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标题: [闲谈] Will VR/AR drive the huge tech growth? [打印本页]

作者: not4weak    时间: 2016-2-18 13:43     标题: Will VR/AR drive the huge tech growth?

This is the only area i am looking at right now - alongside with DL/ML area (robots etc.)
作者: aimei    时间: 2016-2-18 13:53

给些股票吧
作者: 秂忢空    时间: 2016-2-18 14:00

本帖最后由 秂忢空 于 2016-2-18 13:04 编辑

肯定地
btw/ 啥是VR/AR; 是2代仓老师吗?
作者: not4weak    时间: 2016-2-18 14:08

回复 3# 秂忢空

sure ... that is one area
作者: 秂忢空    时间: 2016-2-18 14:31

回复 4# not4weak

这个是闲砍。

炒股大方向就要选针对人的天上掉馅饼(懒)和怕死这两个weakness的公司。AR/VR符合人的预期。

想想04年时的 smart phone, 再看看今天。

可以期待的诸如,小孩子的各种parties, game together etc. 以后都不需要到一起,就可以了。你可以开车去纽约,小孩在后座partying....

NFLX 靠的不是你, 是黑大妈才值那个钱的。
作者: not4weak    时间: 2016-2-18 14:40

回复 5# 秂忢空

你有没有试验过 USC的固定全息? MSFT的270度屏幕墙.
作者: not4weak    时间: 2016-2-18 22:07

http://www.bloomberg.com/news/ar ... d-augmented-reality

你们有空看看狗剩的报告,2025年这个市场最差也有80B的大小。
作者: not4weak    时间: 2016-2-18 22:08

The second chart shows how the analysts get to that $80 billion number for industry revenue. The team at Goldman, led by Heather Bellini, looked at possible uses, their "volume adoption framework" and future pricing. The base case is for $80 billion, while the "accelerated uptake" scenario puts the market at a whopping $182 billion.
作者: 秂忢空    时间: 2016-2-20 23:29

本帖最后由 秂忢空 于 2016-2-21 18:53 编辑
给些股票吧
aimei 发表于 2016-2-18 12:53


一手钱一手货。2016年1月13日高盛的报告,YMYD

附件: 高盛虚拟现实报告.pdf (2016-2-21 19:52, 118.45 KB) / 下载次数 14
http://www.huarenv5.com/forum/attachment.php?aid=787655&k=4dbbe745f944bf9dbc8deefac98f0963&t=1714363717&sid=7qZ7QJ
作者: tianfangye    时间: 2016-2-21 01:04

VR应用在上海某神秘餐厅
而这个时候,最令我吃惊的一幕诞生了:面前的一堵墙缓缓打开,出现在眼帘的,是一棵300年的老樟树的根部!活生生的,巨大的樟树根基一清二楚展现在你眼前,感觉相当的「震慑」——这简直是感官料理和当代装置艺术的结合。

作者: aimei    时间: 2016-2-21 15:44

又用PHOBIA 治疗
作者: 秂忢空    时间: 2016-2-21 21:15

安信证券--电子元器件行业年度报告--VR部分2015/12


收费附件: 安信证券-电子元器件行业年度策略-VR.pdf

附件: 安信证券-电子元器件行业年度策略-VR.pdf (2016-2-21 21:13, 926.28 KB) / 下载次数 4
http://www.huarenv5.com/forum/attachment.php?aid=787659&k=27cce60d3451e709a00e47b608b20a90&t=1714363717&sid=7qZ7QJ
作者: 秂忢空    时间: 2016-2-23 23:03

什么是VR/AR?



      VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。典型产品如Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星的GEAR(与Oculus合作)、HTC的VIVE等。

      VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,通过动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动,比如体验空中飞行,通过类似翅膀的动作捕捉装置,将人的动作代入到空中飞行的内容中,感受迎面吹来的风、较低的温度及俯瞰大地的空间瞭望感;体验《重返恐龙岛》,可以通过感受恐龙奔跑带来的震颤、声响甚至气味,体验被恐龙追袭的恐惧感等。

      AR是Augmented Reality Technique,即增强现实。

      AR讲究的是现实世界的叠加虚拟世界,实现“虚实结合”,技术实现难度远大于VR。AR除了要求解决显示技术(全息投影、透明显示等)外,还要注重感知技术。典型硬件产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。

      AR的主体是人和真实场景,立体虚拟影像投射到真实场景中进行融合。

      其实VR和AR的最大区别是,你带上的显示头盔/眼镜是否阻断了外面的物理世界。

      VR要加黑罩子,阻断外面世界,强迫你进入VR内容的立体世界,他更强调显示和沉浸感。

      而AR是在真实世界的基础上叠加虚拟世界,更强调人工交互计算和传感定位、微投影技术(真实和虚拟融合技术)。

      目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。

      按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。

      而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。

      据TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。但到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。

      AR未来将超过VR的市场规模,因为在我看来,AR可以理解为VR的升级,从震撼的虚拟体验提升至真实世界和虚拟世界完全融合,无处不真实,无处不虚拟。

      人类对科技产品的体验在不断进化,要求科技升级的速度不断提高。

      习惯了智能手机,将坚决抛弃功能手机;看过了三维立体的《阿凡达》,则对二维电影的场景代入总感觉少了那么一点点。

      未来,假若虚拟现实类技术快速发展,我们脑洞大开地假设一下,或许人与人通话也可以实现三维立体影像交互,虚拟场景和真实场景将相互融合,你可以和远在百里之外的父母“拥抱”,甚至还可以跟逝去的偶像邓丽君喝个下午茶,彼时,VR/AR设备将可能人手一部,处处无不VR/AR。

VR/AR行业很性感、很值得憧憬,市场潜力空间巨大,那么VR/AR爆发的前提是什么呢?    从用户角度来看,体验的舒适性、内容的丰富性和价格是最重要的因素。
那么,在未来的启动和高增长阶段,投资的催化剂(具体投资时点)如何?下面我们来拆解整个产业链条:VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。投资机会:未来,谁会成为内容分发主力?我认为迪斯尼可以给与启示。

分发又分为线上分发和线下分发。

国外龙头,如Oculus、微软等更多在探索线上分发,如应用商店、垂直分发网站等。

主要投资机会:互动环节:

       软件的成本在规模化效应下可以摊薄,硬一点的成本可能随资本开支增加后价格下降,只要技术瓶颈突破,并且内容支撑,消费者有需求,价格不是问题。

       比如早期的大哥大要一万多元,早期的智能手机也要大几千元,现在几百元就能买到智能手机

王莉

王莉,北京理工大学管理科学与工程系硕士;本科毕业于吉林大学信息系统专业。证券从业8年。2010年加盟中国银河证券研究部。

研究特点:有成熟的电子行业研究框架,对行业景气度及产业链变化理解深入,能够较好地把握产业发展趋势。 特色研究领域:安防监控、集成电路芯片、可穿戴设备等。2011年起,个人多次获得新财富第八名、水晶球第六名、汤森路透硬件制造最佳分析师、天眼中国最佳证券分析师电子行业盈利预测最准确分析师、年度明星分析师、华尔街见闻最佳分析师、第一财经硬件与电子设备最佳分析师等,成功推荐海康威视、信维通信等长期成长标的。

摘自:大智慧路演


作者: aimei    时间: 2016-2-23 23:15

好东东
今天A 鼓这方面的都拉回了, 机会哦
作者: aimei    时间: 2016-2-24 09:31


作者: tianfangye    时间: 2016-4-24 23:53

基本是玩概念(独角兽IPO骗局机会), 实用阶段遥遥无期, VR 取代电影?10年后在说吧。

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但在一阵狂欢之后,人们发现VR电影并没有想象中好。经历挫折的人们开始冷静下来思考VR电影的可操作性。威锐影业创始人兼CEO董瑷珲发文表示:

“作为影像策展人的我,对于全景的艺术作品起初很是欢喜,甚至有些小激动,可是我很快地失去了兴趣,因我没发现这样的作品如何吸引我看完14分钟,我必须不时地观看四面八方的视频,防止我错过艺术家某个隐晦的镜头。”

从董瑷珲的话中,我们看到“传统电影”的叙述方式并不适用于VR这种需要表达全景的形式。当我们看一部电影,也是在感受一个故事。这个故事通过听觉、演员、故事情节,尤其是导演所运用的镜头语言共同营造的。举一个例子,把蒙太奇手法(把分切的镜头组接起来)用到极致的《记忆碎片》如果要拍出VR视频来,那可能就只有一个字:晕。

因为目前没有探索出一套合适VR电影的手法来,人们也开始感到一阵迷茫。由此,美国的科普杂志《科学美国人》(Scientific American)也发文“责难”VR电影,表示它想取代电影遥遥无期。
作者: tianfangye    时间: 2016-4-25 00:01

投机者们都在找机会, 可现在能推广的还没超出固定场景模拟训练水平或深度, 实际许多游戏机几年前就实现了。

最唬人的是化几百小时人工合成场景(动画数据)后再与真人(物)做实时几分钟表演。
作者: 0h00    时间: 2016-5-16 19:58

学习了!多谢




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